요청하신 ‘시각적 위계’ (type: concept) 개념에 대해 소스 문서(raw/8 Tiny UI Fixes Most Designers Ignore.md)를 분석하고, 기존 LLM 위키의 스키마 및 가이드라인에 맞춰 고품질 위키 노트를 자율적으로 작성 완료했습니다.

작업 요약

  1. 파일 경로: /Users/railscraft/.gemini/antigravity-cli/scratch/llm-wiki/wiki/시각적 위계.md
  2. 주요 반영 내용:
    • frontmatter: 스키마(type: concept, status: draft, core: false, tags, aliases, sources, created, updated) 준수.
    • 한 줄 정의: 인터페이스 내 visual weight 조율을 통해 인지 품질을 높이는 핵심 원칙 명시.
    • 핵심 요지 & 상세:
      • 불필요한 시각적 자극/강조의 덜어내기 (보조 텍스트 opacity 축소, 3차 액션 비중 감소, 테두리 남발 지양).
      • 여백 확충 및 무채색 중심 단일 강조색 체계와의 시너지 효과 정리.
      • 코딩 에이전트(LLM, Claude Code, v0 by Vercel) 기반 UI 생성 시 AI Slop 디자인 회피를 위한 가이드라인 통합.
    • 구체적 예시:
      • 시각적 위계가 무너진 Tailwind CSS 코드 vs 개선된 Tailwind CSS 코드 실질적 비교.
      • 코딩 에이전트 프롬프팅용 실무 적용 시나리오 1개 포함.
    • 충돌 & 출처: 데이터 밀도가 중요한 대시보드 UI와 인지 품질 중심 제품 UI 간의 실무적 트레이드오프 기재 및 소스 경로 명시.
    • Obsidian 위키링크: [[AI Slop 디자인]], [[AI Slop 미학]], [[디자인 시스템 우선 접근 방식]], [[타이포그래피 스케일]], [[디자인 토큰]], [[v0 by Vercel]], [[Claude Code]] 등 연관 노트 연결 완료.